Cómo hacer un guión gráfico para videos

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Hoy conversamos con el director de la empresa de videos animados baratos para empresas Oso Gordo Lab quien nos explicó qué es un guión gráfico o StoryBoard.
Es una representación visual de cómo se desarrollará una historia, escena por escena. Está compuesto por una serie cronológica de imágenes, acompañadas de notas.

Un guión gráfico comunica su visión. Establece cómo desea que fluya la pieza final, ya sea una novela, una presentación, un cortometraje o un video de marketing, y simplifica todo el proceso creativo. Aunque se necesita tiempo para hacer un guión gráfico, a la larga te ahorrará tiempo (y dinero).

Paso 1: en línea o en papel

Hay dos escuelas de pensamiento sobre cómo crear un guión gráfico. La primera es tomar una hoja de papel o una plantilla de guión gráfico y comenzar a dibujar. El segundo es utilizar software especializado en guiones gráficos.

Ambos métodos tienen su lugar. La ventaja de una plantilla en papel es que es de fácil acceso y no requiere una computadora. La desventaja es que es complicado hacer revisiones. Mover los fotogramas es casi imposible, al igual que cualquier tipo de colaboración o cierre. No hace falta decir que un buen software de guiones gráficos en línea hace que el proceso sea mucho más simple.

Paso 2: dibuja los marcos de tu guión gráfico

En resumen, manténgalo tosco. Esta no es una obra de arte.

Esbozar sus marcos, un proceso conocido como «scamping», es cuando convierte un guión de algo escrito en algo visual. No es lugar para efectos especiales sofisticados. Scamping es rudo, desordenado y crudo: un guión gráfico en su forma esencial.

Scamping es rudo, desordenado y crudo: un guión gráfico en su forma esencial.

La función principal de un guión gráfico scamped es ayudarlo a darle sentido a la narrativa. Le ayuda a pensar rápidamente en ideas y realizar cambios, sin preocuparse demasiado por el estilo visual. No es necesario que seas un artista de guiones gráficos: las figuras de palo o los bocetos bastarán.

El proceso de scamping es una poderosa herramienta de pensamiento. A continuación, se incluyen algunas pautas a tener en cuenta:

Elija su relación de aspecto. ¿Para qué se utilizará su guión gráfico? Las películas a menudo se filman en 16: 9, mientras que los videos de las redes sociales suelen ser cuadrados o incluso 9:16 (es decir, historias de Instagram). La relación de aspecto dictará cómo encuadrarás tus imágenes, así que tenlo en cuenta desde el principio.

Mantenlo duro. Los bribones son, por definición, rudos. Son para ti, no para el mundo. No seas demasiado valioso.

Mantenlo en movimiento. ¿Se sienten lentas algunas partes de su guión? ¿Hay saltos en el tiempo o en la lógica? ¿Se pueden eliminar por completo algunas secciones? Vuelva a introducir estas ideas en su guión.

Considere la continuidad. Si tu personaje camina penosamente por un río fangoso en una toma, necesitará tener los pantalones sucios en la siguiente. Considere el orden cronológico de lo que está escribiendo.

¿Busca inspiración en el guión gráfico? Mira nuestros ejemplos favoritos de guiones gráficos.

Paso 3: edita tu guión gráfico

Ahora que ha finalizado su guión gráfico, es el momento perfecto para considerar señales visuales más sutiles. ¿Qué estado de ánimo quieres que tenga tu pieza y cómo puedes comunicarlo? Los efectos de encuadre, color y transición de video son excelentes formas de amplificar la emoción que puede faltar en el guión. Aquí hay algunas cosas para considerar:

Establecer una escena durante un momento particular del día evocará un sentimiento en su audiencia. La mañana es más optimista, mientras que la tarde puede sugerir urgencia o suspenso.

La silueta de un personaje puede ser una forma útil de ver si sus tomas tienen sentido. Mire sus escenas sin ningún trabajo de línea detallado y descubrirá rápidamente si su acción es comprensible o no.

Agregar elementos de puesta en escena y color ayuda a transmitir el estado de ánimo que busca, pero no debe distraer la atención de la historia. El carácter es el rey.

Varíe sus tipos de tomas y ángulos de cámara. Demasiado de lo mismo rápidamente se volverá aburrido y repetitivo. La imagen de la izquierda muestra un plano general, mientras que la imagen de la derecha muestra un primer plano.

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